{"id":169,"date":"2006-12-26T13:25:02","date_gmt":"2006-12-26T18:25:02","guid":{"rendered":"http:\/\/izarnotegui.com\/gina\/2006\/12\/26\/la-realidad-virtual-sirve-para-analizar-la-psicologia-humana\/"},"modified":"2020-03-24T11:53:12","modified_gmt":"2020-03-24T16:53:12","slug":"la-realidad-virtual-sirve-para-analizar-la-psicologia-humana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/curiosidades\/la-realidad-virtual-sirve-para-analizar-la-psicologia-humana\/","title":{"rendered":"La realidad virtual sirve para analizar la psicolog\u00eda humana"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/realidad_virtual.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-168 alignright\" src=\"http:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/realidad_virtual.jpg\" alt=\"\" width=\"158\" height=\"158\" \/><\/a>El trabajo realizado en el Centro de Realidad Virtual, en colaboraci\u00f3n con grupos cient\u00edficos espa\u00f1oles y europeos, abre la puerta al uso de los entornos virtuales para estudiar, en el laboratorio, situaciones dif\u00edciles de abordar experimentalmente por razones pr\u00e1cticas o \u00e9ticas, como por ejemplo, la violencia asociada al f\u00fatbol, los ataques xen\u00f3fobos o entre bandas, o las acciones suicidas colectivas. <!--more--><\/p>\n<p>El investigador ICREA Mel Slater, adscrito al Grupo de Investigaci\u00f3n Moving y al Centro de Realidad Virtual de la Universitat Polit\u00e8cnica de Catalunya (UPC), demuestra en un estudio realizado en colaboraci\u00f3n con otros cient\u00edficos espa\u00f1oles y europeos, que los entornos virtuales proporcionan una forma alternativa de experimentar e investigar cient\u00edficamente, en el laboratorio, situaciones sociales extremas. El trabajo de investigaci\u00f3n, que se presenta en la edici\u00f3n inaugural de la publicaci\u00f3n cient\u00edfica internacional de libre acceso PLoS ONE (de la Public Library of Science), es fruto de la colaboraci\u00f3n entre la UPC, el Instituto de Neurociencias de Alicante (Universidad Miguel Hern\u00e1ndez de Alicante-CSIC), los departamentos de Ciencias Computacionales y de Psicolog\u00eda de Salud Cl\u00ednica de la University College London y Guger Technologies OEG, de Austria, en el marco del proyecto Presencia financiado por la Uni\u00f3n Europea.<\/p>\n<p>En el estudio dirigido por Mel Slater, investigador incorporado desde hace unos meses a la UPC a trav\u00e9s del programa ICREA de la Generalitat de Catalunya, se han reproducido, en un entorno virtual de 3D, los experimentos cl\u00e1sicos sobre obediencia a la autoridad, realizados en los a\u00f1os 60 por el psic\u00f3logo norteamericano Stanley Milgram, de la Universidad de Yale. Entonces, el cient\u00edfico norteamericano, intrigado en c\u00f3mo el r\u00e9gimen nazi lleg\u00f3 a cometer el holocausto contra los jud\u00edos, describi\u00f3 la buena voluntad de cualquier persona para obedecer las \u00f3rdenes de una autoridad (instrucciones como la de administrar descargas el\u00e9ctricas letales a otras personas), a\u00fan yendo en contra de su conciencia personal.<\/p>\n<p>El objetivo del experimento reciente, equivalente al de Milgram, ha sido totalmente diferente, ya que se ha tratado de determinar si las respuestas cognitivas, emocionales y fisiol\u00f3gicas de las personas, al interaccionar con un personaje virtual y, por lo tanto, inexistente, pueden tener similitudes con las que se experimentan al interaccionar con un ser humano real. Y se ha demostrado que los participantes en el experimento reaccionan a las respuestas de un personaje virtual como si \u00e9ste fuera real. En definitiva, lo que se ha determinado es que la realidad virtual produce sensaci\u00f3n de presencia y que, por lo tanto, se puede aplicar al estudio y el tratamiento, en laboratorio, de muchos problemas psicol\u00f3gicos que tienen que ver con las interacciones interpersonales, as\u00ed como de situaciones que son imposibles de abordar experimentalmente por razones pr\u00e1cticas o \u00e9ticas, como por ejemplo, la violencia asociada con el f\u00fatbol, los ataques xen\u00f3fobos o entre bandas, las acciones colectivas suicidas.<\/p>\n<p><strong>Analizar el genocidio nazi, el abuso a prisioneros o las explosiones suicidas <\/strong><br \/>\nEl cient\u00edfico Stanley Milgram llev\u00f3 a cabo una serie de experimentos de psicolog\u00eda social en un intento de comprender situaciones en las que los seres humanos llegan a realizar actos escalofriantes contra otras personas. Milgram demostr\u00f3 que en una estructura social en la que se reconoce la autoridad, las personas pueden ser f\u00e1cilmente persuadidas para dar lo que, aparentemente, parecen descargas el\u00e9ctricas letales a otra persona escogida al azar. Estos resultados todav\u00eda, hoy en d\u00eda, son citados a menudo para ayudar a explicar como las personas se ven envueltas en actos organizados de violencia contra otros seres humanos; por ejemplo, se ha hecho referencia en estudios recientes para explicar, por ejemplo, el abuso a los prisioneros o las explosiones suicidas.<\/p>\n<p>En la investigaci\u00f3n reciente, los voluntarios que han participado en el experimento de Mel Slater deb\u00edan comprobar la respuesta a una serie de asociaciones de palabras escritas por un personaje femenino virtual, el cual deb\u00eda escoger una palabra correcta, entre cuatro. Cuando este personaje virtual (avatar) daba la respuesta incorrecta, los participantes ten\u00edan que administrarle una descarga el\u00e9ctrica, y aumentar el voltaje cada vez que diera una respuesta incorrecta, del mismo modo que se hac\u00eda en los experimentos originales de Milgram. El personaje virtual respond\u00eda con quejas crecientes, e incluso ped\u00eda que se pusiera fin al experimento. De los 34 participantes, 23 han visto y escuchado el personaje virtual y 11 se han comunicado s\u00f3lo a trav\u00e9s del lenguaje escrito.<\/p>\n<p>Los experimentos se han realizado en un entorno virtual altamente inmersivo (una sala con grandes pantallas de realidad virtual, de 3 m x 2,2 m, en las paredes, en el techo y en el suelo, respectivamente, de forma que rodeaban totalmente al participante y en las cuales se proyectaban unos avatares (personajes virtuales). En este entorno se ha experimentado como una persona puede tener experiencias e interaccionar con representaciones de objetos y de seres humanos virtuales.<\/p>\n<p>Los resultados muestran una clara diferencia de comportamiento entre los dos grupos de participantes, seg\u00fan si pod\u00edan o no pod\u00edan ver al personaje virtual, de forma que seis de 23 participantes que ve\u00edan el avatar \u2013personaje virtual\u2013rechazaron dar todas las descargas el\u00e9ctricas, mientras que los que interaccionaban s\u00f3lo mediante el texto escrito con el personaje, s\u00ed que realizaban todas las descargas.<\/p>\n<p>Al preguntar a los participantes si hab\u00edan considerado la posibilidad de dejar de participar en el experimento, casi la mitad de los que ve\u00edan el avatar reconocieron que ten\u00edan sentimientos negativos respeto a lo que estaba pasando. Las medidas de par\u00e1metros fisiol\u00f3gicos (frecuencia cardiaca y conductancia de la piel) tambi\u00e9n indicaron que, en el decurso del experimento, los participantes reaccionaban como si la situaci\u00f3n fuese totalmente real. Los resultados han demostrado, por lo tanto, que, incluso cuando los participantes sab\u00edan que la situaci\u00f3n no era real, respond\u00edan como si as\u00ed lo fuera.<\/p>\n<p>Este trabajo abre la puerta al uso sistem\u00e1tico de los entornos virtuales para analizar ciertos aspectos de la psicolog\u00eda humana. \u00bfPor qu\u00e9 algunas personas pueden participar en cierto tipo de actividades, aun cuando va en contra de sus principios? Los experimentos de Milgram ayudaron a dar respuesta a esta pregunta, y el uso de los entornos virtuales puede contribuir a continuar el estudio de algunos comportamientos sociales y el tratamiento de problemas psicol\u00f3gicos que tienen que ver con la relaci\u00f3n entre personas que, de alguna manera, hab\u00edan quedado relegados. Adem\u00e1s, el estudio demuestra que no es necesario disponer de personajes virtuales de alta calidad para experimentar este tipo de situaciones, sino que lo importante es que estos personajes tengan comportamientos humanos.<\/p>\n<p><strong>Fuente:Noticiasdot.com<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El trabajo realizado en el Centro de Realidad Virtual, en colaboraci\u00f3n con grupos cient\u00edficos espa\u00f1oles y europeos, abre la puerta al uso de los entornos virtuales para estudiar, en el laboratorio, situaciones dif\u00edciles de abordar experimentalmente por razones pr\u00e1cticas o \u00e9ticas, como por ejemplo, la violencia asociada al f\u00fatbol, los ataques xen\u00f3fobos o entre bandas, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[225,63,224,144,147,223,222,216],"class_list":["post-169","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-curiosidades","tag-ciencia","tag-curiosidades","tag-experimentos","tag-miscelanea","tag-noticias","tag-psicologia","tag-realidad-virtual","tag-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":618,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169\/revisions\/618"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/izarnotegui.com\/gina\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}