{"id":104,"date":"2006-07-26T12:17:32","date_gmt":"2006-07-26T17:17:32","guid":{"rendered":"http:\/\/izarnotegui.com\/gmo\/2006\/07\/26\/amd-desvela-su-plataforma-4x4\/"},"modified":"2006-07-26T12:17:32","modified_gmt":"2006-07-26T17:17:32","slug":"amd-desvela-su-plataforma-4x4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/izarnotegui.com\/gmo\/tecnologia\/amd-desvela-su-plataforma-4x4\/","title":{"rendered":"AMD desvela su plataforma 4&#215;4"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/es.theinquirer.net\/4x4_demo_3DMark06.jpg\" alt=\"AMD 4x4\" align=\"left\" width=\"180\" hspace=\"8\" \/>The Inquirer.- AMD nos ha revelado los secretos de su futura plataforma 4&#215;4. La peque\u00f1a fiesta montada para presentarnos el concepto no tuvo como protagonista a ning\u00fan sistema de demostraci\u00f3n, y tampoco hubo demasiadas sorpresas.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nDe lo que m\u00e1s se habl\u00f3 fue del t\u00e9rmino &#8216;megatasking&#8217;, o lo que es lo mismo, ejecutar un mont\u00f3n de tareas, o unas pocas tareas realmente exigentes. Para afrontar cualquiera de estos dos escenarios, AMD cree que no solo necesitas cuatro n\u00facleos, sino tambi\u00e9n un mont\u00f3n de ancho de banda para la memoria. Y est\u00e1 en lo cierto. <\/p>\n<p>Los usuarios m\u00e1s friquis tienen al menos un par de m\u00e1quinas delante de esa confortable silla en la que ya est\u00e1 permanente la huella de sus cuerpos &#8211; una para el trabajo, y otra para jugar. El concepto 4&#215;4 trata de combinar esos sistemas en uno solo, con el cual puedas realizar todo tipo de tareas sin que aprecies una bajada de rendimiento. <\/p>\n<p>El hardware est\u00e1 basado en dos CPUs dual-core y cuatro GPUs, lo que da como resultado el famoso 4&#215;4. AMD dijo que no habr\u00eda tan s\u00f3lo una soluci\u00f3n 4&#215;4, sino que habr\u00eda toda una familia de ellas, con al menos dos desarrollos con un precio inferior a los 1000 d\u00f3lares. Tambi\u00e9n existir\u00e1 alg\u00fan modelo que lleve la etiqueta de FX. <\/p>\n<p>Es un curioso contraste con respecto a la l\u00ednea actual de los microprocesadores FX. S\u00f3lo se venden las unidades con la m\u00e1xima velocidad, y s\u00f3lo hay uno disponible en cada momento. Con la familia 4&#215;4 esto ser\u00e1 diferente, de modo que no surgir\u00e1n las preguntas del tipo &#8216;\u00bfUn FX-57 es diferente de los Athlon 64? \u00bfEn qu\u00e9 manera?\u00a1. <\/p>\n<p>En esencia, los chips ser\u00e1n los Athlon 64 X2 est\u00e1ndares con al menos un enlace ccHT habilitado de forma que puedan comunicarse. Si hay alg\u00fan ingrediente especial, AMD no habl\u00f3 sobre ello, y no esperar\u00eda un aumento del rendimiento especialmente espectacular en juegos que no est\u00e9n preparados para ejecutar simult\u00e1neamente muchos hilos. AMD afirm\u00f3 que el concepto llegar\u00e1 a utilizar ocho n\u00facleos, con dos chips quad-core, pero no se le llamar\u00e1 8&#215;4. <\/p>\n<p>Eso nos lleva al objetivo esencial del concepto 4&#215;4 &#8211; podremos codificar un DVD mientras jugamos al Unreal Tournament 2007, y eso no har\u00e1 que el sistema se quede hecho polvo y deje de funcionar. AMD demostr\u00f3 este hecho varias veces, con diversas tareas ejecut\u00e1ndose en paralelo, y ninguna de ellas era trivial. AMD tambi\u00e9n habl\u00f3 de como se podr\u00eda ejecutar un servidor de juegos adem\u00e1s del propio juego sin que esto causase problemas, gracias a que el enlace HT tiene tiempos de respuesta realmente reducidos. A continuaci\u00f3n os mostramos las pruebas del test 3DMark06, que se ejecut\u00f3 en un FX-62 con sus resultados a la izquierda, y en la plataforma 4&#215;4 (de la que no facilitaron las especificaciones) a la derecha. El de la izquierda empez\u00f3 primero, y el de la derecha termin\u00f3 primero. <\/p>\n<p>Si los juegos se dise\u00f1an de forma para aprovechar masivamente los hilos de ejecuci\u00f3n, se comportar\u00e1n muy bien en las plataformas 4&#215;4. De hecho, lo har\u00e1n de forma excepcional. Si por el contrario no aprovechan dicha caracter\u00edstica, ese nuevo t\u00e9rmino del &#8216;megatasking&#8217; tomar\u00e1 forma. Una de las cosas que apunt\u00f3 Tim Sweeny en el E3 fue la forma en la que los juegos 3D manejan dos hilos de ejecuci\u00f3n principales, y esto tiene consecuencias vitales en la forma en la que los juegos se escriben y luego se procesan. Estos hilos no pueden ser desmenuzados. El resto del juego &#8211; el sonido, la interfaz, la entrada\/salida &#8211; no le da demasiado trabajo ni a uno de los n\u00facleos actuales en cuanto a tiempo de CPU, pero estas tareas s\u00ed son proclives a programarse en multi-hilo. <\/p>\n<p>Eso nos deja con 2 n\u00facleos y medio para estas tareas, y tenemos cuatro. Si exprimes esas tareas de esa media CPU tanto como sea posible, a\u00fan tendr\u00edas 2&#215;0&#8217;25 para dividir ese trabajo en dos n\u00facleo. En un PC convencional, si al mismo tiempo quisieras ripear tu \u00faltimo CD de m\u00fasica (comprado legalmente, claro) tendr\u00edas serios problemas con la gesti\u00f3n de memoria. <\/p>\n<p>Sin embargo, con 4&#215;4 dispones del doble de ancho de banda para la memoria, de modo que esto tampoco es un problema. Si el software es lo suficientemente inteligente puedes particionar este recurso, de modo que se pueda usar toda la potencia de CPU y el ancho de banda de memoria necesario. <\/p>\n<p>En cualquier caso, no esper\u00e9is que el reinado de Intel se acabe as\u00ed como as\u00ed cuando la plataforma 4&#215;4 aparezca. Eso s\u00f3lo ocurrir\u00e1 en un reducido subconjunto de juegos. El resto de los usuarios simplemente tendr\u00e1n un sistema mucho m\u00e1s capaz de manejar muchas tareas, y si AMD puede ofrecer dicha soluci\u00f3n a buen precio, tendremos en nuestras manos una oferta realmente atractiva<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/es.theinquirer.net\/2006\/07\/26\/amd_desvela_su_plataforma_4x4.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Inquirer (Espa\u00f1ol)<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/uk.theinquirer.net\/?article=33268\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Inquirer (Ingl\u00e9s)<\/a><\/p>\n<p>Fotograf\u00edas e Ilustraciones: <a href=\"http:\/\/es.theinquirer.net\/2006\/07\/26\/amd_desvela_su_plataforma_4x4.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Inquirer (Espa\u00f1ol)<\/a><\/p>\n<p>[tags]AMD, megatasking, procesadores, CPU, tecnologia, hardware, noticias[\/tags]\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Inquirer.- AMD nos ha revelado los secretos de su futura plataforma 4&#215;4. 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